Правила
Методичні рекомендації з правил проведення олімпіади
Кожній команді (3 студента) надається один комп'ютер.
Для розв’язання пропонується 10 - 15 задач різного рівня складності.
Тривалість змагання – 5 годин (журі має право продовжити змагання у випадку непередбачених обставин).
Перевірка представлених розв’язань виконується під час змагань у автоматичному режимі.
Перевіряючі програми використовують різні методи контролю дотримання даних вимог. Команда, яка порушила ці умови – дискваліфікується.
Рішення учасників перевіряється на єдиному наборі тестів, що недоступний учасникам.
Розв’язанням задачі є файл з вихідним текстом програми, складеної на одній із дозволених мов програмування.
Забороняється приносити і використовувати інформацію в електронному вигляді, особисті комп'ютери або калькулятори.
У розв’язаннях задач забороняється: виводити будь-яку інформацію на екран; використовувати читання і запис векторів переривань; створювати і працювати з будь-якими файлами, за винятком тих, які явним чином вказані в умові задачі (вхідні і вихідні файли); працювати з підкаталогами; будь-яке використання мережевих засобів; використовувати будь-які інші засоби чи дії, які можуть порушити роботу програмного забезпечення олімпіади.
Команді, яка надіслала розв’язання на перевірку повідомляється, правильне воно чи ні.
Розв’язання правильне – якщо воно видає вірні відповіді на усі тести. Якщо розв’язання не правильне – повідомляється тип помилки.
Під час змагань учасники можуть задавати запитання стосовно умов задач. Якщо запитання некоректне або відповідь прямо випливає з умови задачі, журі відповідає «Без коментарів». Якщо журі погоджується, що в умові присутня неясність або помилка – про це повідомляється усім учасникам олімпіади.
Виграє команда, яка розв’язала найбільшу кількість задач. У разі рівності кількості розв’язаних задач, виграє команда з найменшим сумарним часом їх розв’язання з додаванням 20 хвилин за кожне відправлене неправильне розв’язання (враховується тільки для розв’язаних задач).
Під час змагань учасники та гості можуть переглядати на табло поточні результати усіх команд.
Приклад таблиці результатів:
|
Місце |
Команда |
А |
В |
С |
D |
E |
F |
G |
Розв’язано |
Час |
|
1 |
VNTU[wRabbits] |
+1 (1:03) |
+ (0:07) |
+ (4:03) |
-2 |
+4 (2:30) |
+ (0:11) |
+1 (3:14) |
6 |
788 |
|
2 |
LNU_7in4es |
+5 (3:15) |
+ (0:06) |
|
+7 (4:35) |
+1 (3:38) |
+ (0:09) |
+ (1:40) |
6 |
1063 |
|
3 |
SSU_OnFire |
+5 (0:47) |
+1 (0:05) |
|
-5 |
-4 |
+ (0:07) |
+ (1:33) |
4 |
272 |
|
4 |
NUWM_Stream |
+1 (1:58) |
+1 (0:08) |
|
-2 |
-5 |
+1 (0:20) |
+ (1:20) |
4 |
286 |
|
5 |
TNU_College1 |
|
+3 (1:30) |
|
|
|
-4 |
|
1 |
150 |
+ означає, що програму прийнято; - – що не прийнято; число після знаків “+” і “-” – кількість спроб здачі програми; число у дужках – час (у годинах та хвилинах) на якому зараховано програму. Так, наприклад, команда TNU_College1 набрала 150 балів, оскільки розв’язала одну задачу на 90-ій хвилині на 3-й спробі (90 + 3 * 20), а команда VNTU[wRabbits] набрала 788 балів: (63 + 20) + 7 + 243 + (150 + 4 * 20) + 11 + (194 + 20).
За традицією проведення даних змагань, для підвищення інтересу до церемонії нагородження, табло «заморожується» за годину до завершення змагань.
Під час проведення змагань учасники можуть спілкуватися тільки з членами своєї команди, представниками журі та оргкомітету олімпіади. За порушення правил проведення змагань команду може бути дискваліфіковано.
Відразу після закінчення олімпіади команда може направити в апеляційну комісію апеляцію у разі виявлення невірного штрафного часу, некоректної відповіді на запитання команди стосовно задача тощо. Через невеликий час журі повідомляє про своє рішення команді.

















